MCSManager我的世界开服教程
我的世界联机
可能大多数玩家都用的局域网联机或者内网穿透的方法进行联机,但是缺点:必须装相同的 mod,而且有时候延迟高并且卡顿。
本地开服联机工具
我原来使用的是以下工具:
- 樱花内网穿透:https://www.natfrp.com
- OPL 联机工具:使用教程
- Radmin LAN:联机教程 - MC Java 版 使用 Radmin LAN 进行远程联机
人少的话联机体验还是很好的,如果人多的话就会出现卡顿。
MCSManager
MCSManager 是一款开源、分布式、一键部署、支持 Minecraft 和 Steam 游戏服务器的控制面板。
MCSManager 在 Minecraft 和其他游戏社区内已有一定的流行程度,它可以帮助你:
- 集中管理多个物理服务器
- 动态在任何主机上创建游戏服务端
- 提供安全可靠的多用户权限系统
- 轻松管理多个服务器
开始部署
环境要求
- 安装 OpenJDK 环境
- 镜像部署需要有 Docker 环境
注意事项
- 如果通过脚本安装 MCSManager,需要在节点页面安装镜像,并且要应用上。
- 如果通过 Docker 部署,则不需要手动安装 JDK 环境,直接上传核心然后启动即可。
部署过程
这里我用1Panel 来管理 MCSManager(用 1Panel 来管理 MCSManager 也是不错的选择)
如果已经安装了 1Panel,就不用另外安装 Docker 环境了,1Panel 安装过程中会自动安装 Docker 环境。
1Panel 的安装教程
MCSManager 的 Linux 自动安装
因为需要注册到系统服务,一键安装脚本必须使用 root 权限 运行。
一键安装命令
1 | sudo su -c "wget -qO- https://script.mcsmanager.com/setup_cn.sh | bash" |
注意事项
- 脚本安装的面板,大概率不用手动配置节点。
- 如果需要手动配置节点,请参考官方文档:节点配置文档
1Panel 使用 Docker 部署 MCSManager
1Panel 应用商店内有 MCSManager,但不是最新版,因此我们还是使用 Docker 来一键部署 MCSManager。
部署步骤
- 进入 1Panel,选择 容器 → 编排
- 输入以下内容创建
docker-compose.yml
1 | # docker-compose.yml |
注意事项
- Docker 安装的面板需要手动配置节点。
- 节点配置请参考官方文档:节点配置文档
记得在防火墙中开放以下端口:
23333:MCSManager Web 面板端口24444:MCSManager 守护进程端口25565:Minecraft 游戏内默认端口
初始设置
安装完成后打开 MCSManager,第一步设置账号和密码。然后可以跳过教程(基本没什么用)。



配置 JDK 环境镜像
- 打开 节点页面 → 镜像管理 → 新增镜像,下载你需要的 JDK 版本
- 如果列表中没有你需要的版本,点击 使用 DockerFile 自定义创建
- 打开创建 OpenJDK 17 环境镜像复制里面的内容到使用 DockerFile 自定义创建
- 将 Dockerfile 中的
17改为21即可创建 JDK21 环境 - 构建完成后即可使用
部署 Minecraft 服务器
- 下载服务端核心
首先选择你的加载器并下载服务端 .jar 文件:
- Forge:https://files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge
- NeoForge:https://neoforged.net
- Fabric:https://fabricmc.net/use/installer
需要下载服务端(server)的
.jar结尾文件。
- 打开 MCSManager 的 应用实例页面,点击 新增应用(前提你得有节点存在)
- 选择 Minecraft Java 版游戏服务器 → 继续
- 选择 上传单个服务端软件,输入实例名称
- 将启动命令修改为:
1 | java -server -Dfile.encoding=UTF-8 -Duser.language=zh -Duser.country=CN -jar ${ProgramName} -installServer |
上传你下载的核心文件,此时启动命令会自动发生变化
创建完成后,点击 应用实例设置 → 容器化
启用 Docker 容器,Docker 镜像选择合适的版本(例如
mcsm-custom:21)网络模式改为
host,保存后点击 开启启动修改启动命令
等待实例加载完成后会自动停止。打开 文件管理,找到以下文件之一:
minecraft_server.1.12.2.jar(版本号不同显示不同)run.sh
然后打开 应用实例设置,修改启动命令:
1 | # 如果使用 jar 文件启动 |
根据文件管理内生成的不同文件自行选择或更改为合适的命令。
- 同意 EULA 并启动
启动命令更改完成以后再次点击 开启运行实例,观察终端输出,系统会提示你打开服务端配置文件,将 eula.txt 中的:
1 | eula=false |
修改为:
1 | eula=true |
然后再次运行实例,成功后会显示加载世界等绿色成功信息。
- 非正版玩家设置
如果你不是正版玩家,打开服务端配置文件 server.properties,修改正版验证选项:
1 | online-mode=false |
每次修改配置后需要重新启动实例才能生效。
客户端连接
前面我们放行的游戏内端口是 25565,使用以下格式连接:
1 | 你的服务器IP:25565 |
在本地使用 PCL 启动器下载对应的 Minecraft 版本和 mod 加载器即可。
IPv4 端口占用问题
如果你的服务器没有 IPv6 只有 IPv4,可能会报错提示端口被占用无法绑定 25565。此时可以打开服务端配置文件 server.properties,将 server-ip 设置为:
1 | server-ip=0.0.0.0 |
MOD 安装
- 在 MC 百科等平台查看该 MOD 是否需要双端安装,还是仅需客户端或服务端安装
- 服务端 MOD 放在文件管理内根目录的
mods文件夹中 - 重启服务即可生效
整合包安装
- 找到你想玩的整合包的
.zip文件 - 在 MCSManager 中上传整合包服务端文件
.zip - 确保压缩包内包含
server.jar核心文件 - 修改启动命令:
1 | java -jar server.jar --installServer |
- 方法同上,首次运行后找到生成的启动文件,再次修改启动命令
如果服务端整合包内有
run.sh也可以直接运行该命令
- 本地需要安装版本相同的客户端整合包才可以正常游玩
Minecraft 支持插件的服务端核心对比
仅支持插件(无模组)
| 核心 | 插件生态 | 模组 | 性能 | 维护状态 | 一句话总结 |
|---|---|---|---|---|---|
| Paper | Bukkit/Spigot | ❌ | ★★★★★ | 活跃 | 生产环境首选,极致优化 |
| Spigot | Bukkit/Spigot | ❌ | ★★★☆☆ | 活跃 | 经典稳定,生态最老 |
| Purpur | Bukkit/Spigot | ❌ | ★★★★☆ | 活跃 | Paper 的超集,特性自由开关 |
| Pufferfish | Bukkit/Spigot | ❌ | ★★★★☆ | 活跃 | 高并发优化,适合大服 |
| Tuinity | Bukkit/Spigot | ❌ | ★★★★☆ | 已并入 Paper | 多线程优化,已停更 |
| Yatopia | Bukkit/Spigot | ❌ | ★★★★☆ | 已停更 | Tuinity 的再优化版 |
插件 + Forge 模组(混合端)
| 核心 | 插件生态 | 模组 | 版本范围 | 维护状态 | 一句话总结 |
|---|---|---|---|---|---|
| Mohist | Paper/Spigot | Forge | 1.16–1.21 | 活跃 | 最主流插件+Forge 混合端 |
| Arclight | Paper/Spigot | Forge | 1.19–1.21 | 活跃 | 轻量级混合端,1.20+ 推荐 |
| Sponge | SpongeAPI | Forge/Fabric | 1.16+ | 活跃 | 高版本 Mod 支持,插件生态小 |
| CatServer | Bukkit/Spigot | Forge | 1.12.2–1.16.5 | 已停更 | 国内早期混合端 |
| KCauldron/Thermos/Uranium | Bukkit/Spigot | Forge | ≤1.7.10 | 已停更 | 老版本专用 |
快速选择指南
| 需求场景 | 推荐核心 |
|---|---|
| 只要插件 | Paper / Purpur |
| 插件 + Forge Mod | Mohist(1.16–1.21) / Arclight(1.20+) |
| 插件 + Fabric Mod | Sponge(Fabric) |
下载入口
插件服安装(皮肤插件)
如果你学会了上面的安装教程,也可以看一下插件服的安装过程
Paper 核心安装与插件部署
安装步骤
- 在 MCSManager 中创建实例,上传下载好的 Paper 核心文件(例如
paper-1.20.4.jar) - 修改启动命令为安装命令:
1 | java -jar server.jar --installServer |
注意:请将
server.jar替换为你实际上传的核心文件名称。
- 点击启动,等待安装完成后实例会自动停止
安装完成后,修改启动命令为:
1 | java -jar server.jar -nogui |
注意:请将
server.jar替换为实际文件名称。
插件安装
安装完成后,打开 文件管理,你会看到根目录下多了一个 plugins 文件夹,这就是存放插件的地方。
- 将下载好的
.jar格式插件文件上传至plugins
Fabric 服务端通过模组支持 Bukkit 插件
通过 Cardboard 模组,Fabric 服务端可以兼容运行 Bukkit/Spigot 插件。
下载 Fabric 服务端
访问官方页面下载对应版本的 Fabric 服务端:
按照与 Paper 服务端相同的方式部署并运行一次,完成基础环境初始化。
安装必要模组
在文件管理中找到 mods 文件夹,上传以下模组文件(需下载与服务器版本对应的版本):
| 模组名称 | 说明 | 下载地址 |
|---|---|---|
| Fabric API | 大多数 Fabric Mod 的依赖模组 | CurseForge |
| Cardboard | Bukkit 插件支持模组 | Cardboard 官网 |
| iCommon API | Cardboard 的依赖模组 | Modrinth |
请确保所有模组版本与你的 Minecraft 服务端版本一致。
启动后观察终端输出,当出现以下内容时:
1 | Downloading io.papermc:paper-api:1.17-dev... |
请耐心等待一段时间,就可以安装插件了。
插件安装
依赖下载完成后,打开 文件管理,根目录下会多出一个 plugins 文件夹,这就是存放插件的地方。
- 将下载好的
.jar格式插件文件上传至plugins文件夹 - 重启服务器实例即可加载插件
注意事项
- 并非所有 Bukkit/Spigot 插件都能在 Cardboard 上完美运行,建议先在测试环境验证兼容性
- 部分依赖 NMS(Net Minecraft Server)的插件可能无法正常工作
- Cardboard 目前仍在开发中,高版本支持可能不够稳定,建议优先选择 1.17-1.20 版本进行测试
- 如果遇到插件加载失败,可查看
logs文件夹中的日志文件排查问题
下载皮肤插件SkinsRestorer文档下载对应版本的插件放进plugins,然后启动就好了。
游戏内设置皮肤的方法使用命令 /skin set 皮肤名称 我的世界皮肤站点
Minecraft命令
在MCSManager终端设置你为管理员op 你的名字然后你就可以在游戏内/op 玩家名字来给予管理员作弊权限。
下面是一些有趣的命令
1 | /gamerule keepInventory true :开启死亡不掉落 |








